XR 뉴스
태양을 하늘에 “가둬” 놓다

태양을 하늘에 “가둬” 놓다

영화계에는 모든 감독과 촬영감독이 사랑함과 동시에 미워하는 단어가 있습니다. 바로 “골든 아워”(Golden Hour)입니다.“

2026-05-30
63 0 0
안녕, “후반에 고치자”!

안녕, “후반에 고치자”!

영상 제작계에는 수십 년간 전해 내려온 “업계 은어”이자 모든 특수 효과 아티스트의 악몽의 시작인 말이 있습니다.

2026-05-29
90 0 0
AI+XR: 한 마디로 세상을 창조하다

AI+XR: 한 마디로 세상을 창조하다

XR 가상 프로덕션이 제작진을 물리적 세계의 족쇄에서 해방시켰다면, 생성형 AI(Generative AI)의 폭발은 XR에 창조주 경지에 이르는 날개를 달아준 셈입니다.

2026-05-28
126 0 0
로케이션 스카우트, 집단 실업 중

로케이션 스카우트, 집단 실업 중

과거 영상 산업에는 “가장 부러움을 사는” 신비로운 직업으로 불리는 로케이션 스카우트(Location Scout)가 있었습니다.

2026-05-26
153 0 0
에어컨이 빵빵한 방에서 은하계를 구하다

에어컨이 빵빵한 방에서 은하계를 구하다

영화계에는 널리 퍼진 “격언”이 있습니다. 위대한 예술은 종종 고생 끝에 나온다는 것입니다.

2026-05-26
180 0 0
영화 찍기가 게임 하기가 되다

영화 찍기가 게임 하기가 되다

오늘날 가장 첨단 영상 촬영 현장에 들어서면, 전통적인 영화인들은 약간의 혼란을 느낄지도 모릅니다.

2026-05-25
144 0 0
튜토리얼
Aximmetry:3D 동적 마스크 재구성

Aximmetry:3D 동적 마스크 재구성

TV 중계, 대형 행사 및 e스포츠 라이브 방송에서 AR(증강 현실) 가상 요소의 대중적 활용은 이미 흔한 일이 되었습니다. 그러나 가상의 용이 실제 경기장 상공을 맴돌거나 가상의 마천루가 실제 무대 중앙에서 솟아오를 때, 기술 팀은 공간 질서에 관한 근본적인 문제에 직면하게 됩니다: “가상과 현실 공간의 깊이 가림 왜곡(Occlusion Failure)”.

가장 전형적인

2026-06-02
63 0 0
가상과 현실 광선의 얽힘: Aximmetry가 고동적 범위(HDR) 실사 재구성 및 실시간 가상 반사를 처리하는 GPU 양방향 복사도 매핑 파이프라인 해부

가상과 현실 광선의 얽힘: Aximmetry가 고동적 범위(HDR) 실사 재구성 및 실시간 가상 반사를 처리하는 GPU 양방향 복사도 매핑 파이프라인 해부

최고급 상업 광고, 하이테크 발표회 및 영화 수준 가상 제작(ICVFX) 현장에서 가상과 현실의 융합이 추구하는 최고 경지는 “광학적 차별점이 없는 상태”입니다.

극단적인 촬영 장면을 상상해 보십시오: 고반사 금속 갑옷을 입은 배우가 그린 스크린이나 LED 볼륨 스튜디오 안에 서 있습니다. 3D 가상 세계에서는 하이빔 헤드라이트를 켠 가상의 미래형 스포츠카가 다가옵니다. 이때 관객은 최종 화면에서 명확하게

2026-06-01
99 0 0
시공간 미세 떨림 필터링: Aximmetry가 고주파 트래킹 노이즈 및 동적 지연 보상을 처리하는 수학적 필터 파이프라인 해부

시공간 미세 떨림 필터링: Aximmetry가 고주파 트래킹 노이즈 및 동적 지연 보상을 처리하는 수학적 필터 파이프라인 해부

가상 제작(VP) 및 증강 현실(AR)의 실제 실행에서 기술 팀이 가장 자주 직면하는 근본적인 문제는 종종 화면의 렌더링 정밀도가 아니라 시각적 원근감의 미세한 떨림과 미끄러짐입니다.

카메라가 정지해 있거나 극도로 느리게 움직일 때, 대형 스크린의 가상 배경이나 AR 요소가 갑자기 육안으로는 감지하기 어렵지만 뇌는 본능적으로 인지하는 극도로 미세한 “미세 떨림(Micro-tremor)”을 일으키거나,

2026-05-31
99 0 0
빛과 그림자의 중력 재구성: Aximmetry가 가상과 현실의 융합을 위한 실시간 볼륨 라이트 폐색 및 접촉 그림자 연산 파이프라인 해부

빛과 그림자의 중력 재구성: Aximmetry가 가상과 현실의 융합을 위한 실시간 볼륨 라이트 폐색 및 접촉 그림자 연산 파이프라인 해부

가상 제작 및 고급 혼합 현실(MR) 제작에는 “시각적 중력 부재”라고 불리는 보편적인 문제가 존재합니다.

관객이 그린 스크린 스튜디오에서 실제 촬영된 진행자가 언리얼 엔진(UE5)으로 렌더링된 사이버펑크 거리에 서 있는 모습을 볼 때, 배경의 폴리곤이 아무리 정교하고 광선 추적 반사가 아무리 사실적이더라도 화면에서는 어딘지 모를 “붙여넣기 느낌”이나 “부유감”이 흐릅니다.

합성 감독 및 빛 물리학 전문가로서

2026-05-30
99 0 0
“디지털 인형”의 지연감 종식: Aximmetry가 실시간 AI 음성-얼굴 양방향 동기화를 처리하는 샌드박스 게이트웨이 파이프라인 해부

“디지털 인형”의 지연감 종식: Aximmetry가 실시간 AI 음성-얼굴 양방향 동기화를 처리하는 샌드박스 게이트웨이 파이프라인 해부

메타버스 상호작용, 대형 e스포츠 행사 및 미래 문화 관광 프로젝트에서 “AI 기반 실시간 디지털 휴먼(AI-Driven Virtual Presenter)”은 개념 증명(PoC) 단계에서 상업적 라이브 방송으로 빠르게 전환되고 있습니다.

이러한 시나리오에서 관객이나 현장 게스트는 대형 스크린의 가상 인물과 즉흥적이고 양방향적인 음성 대화를 나눕니다. 시스템은 백엔드에서 밀리초 단위로 다음 체인을 완료해야 합니다: 마이크 픽업 -

2026-05-27
108 0 0
소규모 팀이 XR로 대작을 찍는 방법

소규모 팀이 XR로 대작을 찍는 방법

과거에는 SF, 판타지, 사이버펑크와 같은 높은 시각적 요구 사항을 가진 영화 및 TV 장르는 항상 대형 스튜디오와 천문학적 예산의 “전유물”이었습니다.

소규모 팀이 화성에서 폭풍을 만난 우주비행사의 단편 영화를 찍고 싶다면, 전통적인 방법은 두 가지뿐이었습니다: 막대한 비용을 들여 실제 물리적 선실을 짓거나, 그린 스크린으로 촬영한 후 6개월 동안 고가의 특수 효과 팀을 고용하여 후반 작업에 “매달리는” 것입니다.

그 결과, 소규모 팀은 종종

2026-05-22
144 0 0
Aximmetry:3D 동적 마스크 재구성

Aximmetry:3D 동적 마스크 재구성

TV 중계, 대형 행사 및 e스포츠 라이브 방송에서 AR(증강 현실) 가상 요소의 대중적 활용은 이미 흔한 일이 되었습니다. 그러나 가상의 용이 실제 경기장 상공을 맴돌거나 가상의 마천루가 실제 무대 중앙에서 솟아오를 때, 기술 팀은 공간 질서에 관한 근본적인 문제에 직면하게 됩니다: “가상과 현실 공간의 깊이 가림 왜곡(Occlusion Failure)”.

가장 전형적인

2026-06-02
63 0 0
가상과 현실 광선의 얽힘: Aximmetry가 고동적 범위(HDR) 실사 재구성 및 실시간 가상 반사를 처리하는 GPU 양방향 복사도 매핑 파이프라인 해부

가상과 현실 광선의 얽힘: Aximmetry가 고동적 범위(HDR) 실사 재구성 및 실시간 가상 반사를 처리하는 GPU 양방향 복사도 매핑 파이프라인 해부

최고급 상업 광고, 하이테크 발표회 및 영화 수준 가상 제작(ICVFX) 현장에서 가상과 현실의 융합이 추구하는 최고 경지는 “광학적 차별점이 없는 상태”입니다.

극단적인 촬영 장면을 상상해 보십시오: 고반사 금속 갑옷을 입은 배우가 그린 스크린이나 LED 볼륨 스튜디오 안에 서 있습니다. 3D 가상 세계에서는 하이빔 헤드라이트를 켠 가상의 미래형 스포츠카가 다가옵니다. 이때 관객은 최종 화면에서 명확하게

2026-06-01
99 0 0
시공간 미세 떨림 필터링: Aximmetry가 고주파 트래킹 노이즈 및 동적 지연 보상을 처리하는 수학적 필터 파이프라인 해부

시공간 미세 떨림 필터링: Aximmetry가 고주파 트래킹 노이즈 및 동적 지연 보상을 처리하는 수학적 필터 파이프라인 해부

가상 제작(VP) 및 증강 현실(AR)의 실제 실행에서 기술 팀이 가장 자주 직면하는 근본적인 문제는 종종 화면의 렌더링 정밀도가 아니라 시각적 원근감의 미세한 떨림과 미끄러짐입니다.

카메라가 정지해 있거나 극도로 느리게 움직일 때, 대형 스크린의 가상 배경이나 AR 요소가 갑자기 육안으로는 감지하기 어렵지만 뇌는 본능적으로 인지하는 극도로 미세한 “미세 떨림(Micro-tremor)”을 일으키거나,

2026-05-31
99 0 0
태양을 하늘에 “가둬” 놓다

태양을 하늘에 “가둬” 놓다

영화계에는 모든 감독과 촬영감독이 사랑함과 동시에 미워하는 단어가 있습니다. 바로 “골든 아워”(Golden Hour)입니다.“

2026-05-30
63 0 0
빛과 그림자의 중력 재구성: Aximmetry가 가상과 현실의 융합을 위한 실시간 볼륨 라이트 폐색 및 접촉 그림자 연산 파이프라인 해부

빛과 그림자의 중력 재구성: Aximmetry가 가상과 현실의 융합을 위한 실시간 볼륨 라이트 폐색 및 접촉 그림자 연산 파이프라인 해부

가상 제작 및 고급 혼합 현실(MR) 제작에는 “시각적 중력 부재”라고 불리는 보편적인 문제가 존재합니다.

관객이 그린 스크린 스튜디오에서 실제 촬영된 진행자가 언리얼 엔진(UE5)으로 렌더링된 사이버펑크 거리에 서 있는 모습을 볼 때, 배경의 폴리곤이 아무리 정교하고 광선 추적 반사가 아무리 사실적이더라도 화면에서는 어딘지 모를 “붙여넣기 느낌”이나 “부유감”이 흐릅니다.

합성 감독 및 빛 물리학 전문가로서

2026-05-30
99 0 0
안녕, “후반에 고치자”!

안녕, “후반에 고치자”!

영상 제작계에는 수십 년간 전해 내려온 “업계 은어”이자 모든 특수 효과 아티스트의 악몽의 시작인 말이 있습니다.

2026-05-29
90 0 0
AI+XR: 한 마디로 세상을 창조하다

AI+XR: 한 마디로 세상을 창조하다

XR 가상 프로덕션이 제작진을 물리적 세계의 족쇄에서 해방시켰다면, 생성형 AI(Generative AI)의 폭발은 XR에 창조주 경지에 이르는 날개를 달아준 셈입니다.

2026-05-28
126 0 0
“디지털 인형”의 지연감 종식: Aximmetry가 실시간 AI 음성-얼굴 양방향 동기화를 처리하는 샌드박스 게이트웨이 파이프라인 해부

“디지털 인형”의 지연감 종식: Aximmetry가 실시간 AI 음성-얼굴 양방향 동기화를 처리하는 샌드박스 게이트웨이 파이프라인 해부

메타버스 상호작용, 대형 e스포츠 행사 및 미래 문화 관광 프로젝트에서 “AI 기반 실시간 디지털 휴먼(AI-Driven Virtual Presenter)”은 개념 증명(PoC) 단계에서 상업적 라이브 방송으로 빠르게 전환되고 있습니다.

이러한 시나리오에서 관객이나 현장 게스트는 대형 스크린의 가상 인물과 즉흥적이고 양방향적인 음성 대화를 나눕니다. 시스템은 백엔드에서 밀리초 단위로 다음 체인을 완료해야 합니다: 마이크 픽업 -

2026-05-27
108 0 0
로케이션 스카우트, 집단 실업 중

로케이션 스카우트, 집단 실업 중

과거 영상 산업에는 “가장 부러움을 사는” 신비로운 직업으로 불리는 로케이션 스카우트(Location Scout)가 있었습니다.

2026-05-26
153 0 0
에어컨이 빵빵한 방에서 은하계를 구하다

에어컨이 빵빵한 방에서 은하계를 구하다

영화계에는 널리 퍼진 “격언”이 있습니다. 위대한 예술은 종종 고생 끝에 나온다는 것입니다.

2026-05-26
180 0 0
영화 찍기가 게임 하기가 되다

영화 찍기가 게임 하기가 되다

오늘날 가장 첨단 영상 촬영 현장에 들어서면, 전통적인 영화인들은 약간의 혼란을 느낄지도 모릅니다.

2026-05-25
144 0 0
당신의 눈을 믿지 마세요, XR은 사기극이다

당신의 눈을 믿지 마세요, XR은 사기극이다

당신은 자신의 눈을 믿습니까?

2026-05-25
144 0 0
XR 라이브 방송: 방송국을 대작 영화로 만들다

XR 라이브 방송: 방송국을 대작 영화로 만들다

온라인 라이브 방송을 자주 본다면, 한 가지 현상을 발견할 수 있을 것입니다.

2026-05-23
207 0 0
소규모 팀이 XR로 대작을 찍는 방법

소규모 팀이 XR로 대작을 찍는 방법

과거에는 SF, 판타지, 사이버펑크와 같은 높은 시각적 요구 사항을 가진 영화 및 TV 장르는 항상 대형 스튜디오와 천문학적 예산의 “전유물”이었습니다.

소규모 팀이 화성에서 폭풍을 만난 우주비행사의 단편 영화를 찍고 싶다면, 전통적인 방법은 두 가지뿐이었습니다: 막대한 비용을 들여 실제 물리적 선실을 짓거나, 그린 스크린으로 촬영한 후 6개월 동안 고가의 특수 효과 팀을 고용하여 후반 작업에 “매달리는” 것입니다.

그 결과, 소규모 팀은 종종

2026-05-22
144 0 0
안녕, 그린 스크린!

안녕, 그린 스크린!

지난 30년간의 영상 산업에서 그린 스크린(Green Screen)은 당당히 “시각 효과의 제왕'이었습니다.

2026-05-22
207 0 0
영화 촬영만? XR이 무대를 어떻게 뒤집는가

영화 촬영만? XR이 무대를 어떻게 뒤집는가

XR 가상 프로덕션이라고 하면, 많은 사람들의 머릿속에 가장 먼저 떠오르는 이미지는 《만달로리안》 같은 SF 대작의 촬영 현장일 것입니다.

2026-05-22
207 0 0
“신의 빛”을 다스리다: XR 가상 프로덕션이 어떻게 사진작가의 “골든 아워” 불안을 해소하는가?

“신의 빛”을 다스리다: XR 가상 프로덕션이 어떻게 사진작가의 “골든 아워” 불안을 해소하는가?

영화 및 광고 촬영 업계에는 “빛을 쫓는 자'들이 있습니다.

2026-05-21
135 0 0
들어보면 비싸지만, 써보면 꿀! 한 번의 계산으로 XR 가상 프로덕션이 제작비를 어떻게 “크게 절약'하는지 알려드립니다”

들어보면 비싸지만, 써보면 꿀! 한 번의 계산으로 XR 가상 프로덕션이 제작비를 어떻게 “크게 절약'하는지 알려드립니다”

영상 및 광고 제작 업계에서 XR 가상 프로덕션(Extended Reality)을 언급하면, 많은 프로듀서와 브랜드 담당자의 첫 반응은 종종 이렇습니다: “이 기술은 너무 하이엔드라서, 디즈니가 을 찍을 때나 쓸 법한 거잖아. 우리 같은 예산 빠듯한 프로젝트는 엄두도 못 내.” “LED 스튜디오 하루 대여료가 그렇게 비싼데, 이건 분명 ‘돈지랄'의 대명사야.”

2026-05-21
153 0 0
하루 만에 우주와 심해를 오가다: 브랜드가 XR 가상 프로덕션으로 “차원이 다른” 크리에이티브 광고를 어떻게 구현하는가?

하루 만에 우주와 심해를 오가다: 브랜드가 XR 가상 프로덕션으로 “차원이 다른” 크리에이티브 광고를 어떻게 구현하는가?

이런 장면을 상상해 보세요: 이른 아침, 최신형 스마트 SUV가 화성의 붉은 사막을 질주하며, 차체에 외계 행성의 석양 빛이 반사됩니다; 오후, 한 하이엔드 드레스를 입은 모델이 1000미터 깊이의 푸른 심해를 거닐며, 머리카락 사이로 형광을 내는 해파리가 스쳐 지나갑니다; 저녁, 브랜드 발표자가 거대한 다이나믹 데이터 은하수 한가운데 서서, 손을 움직여 가상 성운 속에서 한 시대를 앞서는 기술 혁신 제품이 “무에서” 탄생하는 모습을...

2026-05-21
135 0 0
광자가 교차하는 예술: Aximmetry가 LED 볼륨 스튜디오의 “시분할(Frame-Remapping)” 물리 동기화 파이프라인을 해부하다

광자가 교차하는 예술: Aximmetry가 LED 볼륨 스튜디오의 “시분할(Frame-Remapping)” 물리 동기화 파이프라인을 해부하다

영화급 LED 가상 프로덕션(ICVFX) 현장에서 가장 값비싼 자산은 그래픽 카드도, LED 스크린도 아닌, 바로 시간입니다.

2026-05-21
162 0 0